phaserを使ってクソゲー作った
この前、社内のLT交流会があったので、その発表用にちょっとしたゲームを作ってみた。
iPhoneとパソコンで連携するウェブゲーム
プレーヤーはiPhoneをライトセーバーのようなものとして扱う。 iPhoneを左右に振ると、パソコン上のライトセーバーのようなものが同期して左右に揺れる。 パソコン上では次々と敵と思わしきものが上から落ちてくるので、ライトセーバーのようなものを接触させて、消滅させる。
そんなゲーム。面白さはあまりない。
動機
最初はforceというsalesforceのデータを扱えるCLIのツールについて紹介しようと思っていた。
GitHub - heroku/force: A command-line interface to force.com
でも途中でたまにはいつもと違うことをやってみようと思い、ゲームを作ってみることにした。
phaserとは
Phaser - A fast, fun and free open source HTML5 game framework
ゲームエンジンであってるかな。ブラウザでゲームを作るためのライブラリで、色々とできるっぽい。
- ゲーム内のオブジェクト管理
- 音声
- 画像
- 当たり判定
- イベント管理
本格的なゲームを作った経験はないが、flashとかで簡単なものは作ったことがあって、思いの外苦労はしなかった。
それに、オブジェクトが当たった時の跳ね返りとか勝手にやってくれるので、かなりラクができた。
Typescriptの定義ファイルもあったので、コーディングもあまり苦労しなかった。
iPhoneとパソコンの同期
websocketを使った。サーバはGoで構築した。
というやつを作った。
iPhoneでは、
- 端末の角度を取得、計算して送信
- 加速度を取得して、音量調整
を行なった。ライトセーバーっぽさを演出するために、強く振るとブーンの音が大きくなるようにした(がLTの時には聞こえなかったっぽい)。
パソコンでは、送信されてきた角度に合わせて、画面上のライトセーバーを傾けるようにした。
ゲームとしてのクオリティ
もともとすごいゲームを作ろうってわけでもなかったので、完成度の低さは気にしていないが、
素材が大事
ということが勉強になった。
発表の3週間くらい前からやり始めたが、websocketで通信し合うとか、ゲーム内の当たり判定とか、そういうのはライブラリなどのおかげでほとんど苦労はしなかった。
画像や音声の素材探しと調整のための加工が大変だった。正解が良く分からないし、無限に時間が吸われていく感じがした。
何でも作ると面白い
専門で仕事にしようとはあまり思わないが、自分でゲームを作るのも面白かった。
iPhoneとパソコンの画面が繋がった時にはやっぱり「おぉーー!すごいすごい!」ってなるし、こういう風に動くかな〜と思って実装したものが期待通りに動く楽しさや嬉しさがある。
良い経験になった。